Text
Pengembangan aplikasi edukasi flora dan fauna Indonesia dengan menerapkan teknologi augmented reality berbasis android
Tujuan dari penelitian ini adalah merancang Aplikasi Edukasi Flora dan Fauna Indonesia dengan menerapkan teknologi Augmented Reality berbasis Android yang diberi nama FlonAR menggunakan game engine unity 3D dengan tambahan plugin Vuforia yang mendukung teknologi augmented reality, mengetahui kualitas software dan manfaat pada aplikasi FlonAR berdasarkan standar ISO 25010 pada aspek functional, compatibility, usability dan user acceptance test.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini dengan menggunakan studi pustaka, kajian literature serta wawancara kepada guru, orang tua dan anak sd. metode pengembangan aplikasiFlonAR menggunakan metode Agile Scrum yang dilakukan melalui tahap perancangan product backlog sprint planning, sprint dan sprint review.
Hasil dari penelitian diketahui bahwa : Aplikasi FlonAR yang dikembangkan dengan teknologi Augmented Reality menggunakan Unity3D dapat di gunakan oleh pengguna dengan minimal umur 7 tahun, hasil pengujian aspek functional mendapat nilai 100% dan memenuhi aspek compatibility, pengujian aspek usability mendapatkan nilai resentase 85,9%
Kata kunci : Augmented Reality, Edukasi, Android, Flora, Fauna
0591170118 | 170215 ABD p | My Library (Tugas Akhir 2017) | Tersedia |
Tidak tersedia versi lain